部分对象剔除没有alpha +透明度? - 空宝网


部分对象剔除没有alpha +透明度?

我试图部分剔除具有次表面散射的物体。使用alpha通道执行此操作非常简单,但是,使用具有透明度的Alpha通道将禁用次表面散射。

潜在的相关信息:我使用的是Unity 2018.3.0b12和v4.8.0-preview HDRP

示例:这里我实现了alpha +透明效果。该对象要么完全不透明,要么不可见

下一页更详细

如何告诉Google和Bing他们已被重定向到预渲染(静态)内容 - 空宝网

我正在努力改善旧的AngularJS网站的搜索引擎优化 - 由于负载缓慢,搜索引擎优化相当低,这将得到长期解决。 在短期内 - 我使用Nuxt预生成所有静态内容,效果很好。如果爬虫进入该站点,我使用IIS重写规则将它们重定向到预渲染的内容(在同一服务器/域上)。 在技​​术层面上,这完美无瑕。但是因为我正在重定向到不同的URL,即=/en-us/some-friendly-url=

下一页:  如何在Android手机和笔记本电脑之间轻松分享链接或文字?

喜欢 (0)
[请支持作者一杯咖啡,谢谢]
分享 (0)


您必须 登录 才能发表评论!