透明度是否适用于Unity的HDRP Lit着色器中的SSS? - 空宝网


透明度是否适用于Unity的HDRP Lit着色器中的SSS?

我在Unity 2018.3.0b12上使用Shader Graph中的Unity的HDRP Lit着色器(所有版本都是4.8.0版本)。

我试图在材料上使用透明度和次表面散射。然而,当引入透明度时,看起来视觉外观会失去SSS。

示例:左侧的多维数据集启用了透明度,并且没有可见的SSS。右侧的多维数据集具有与左侧多维数据集相同的SSS设置,但右侧多维数据集未启用透明度。

答案是否定的,透明度不适用于Unity的HDRP Lit着色器中的SSS。

但是,您可以将曲面类型设置为“不透明” 并仍然启用Alpha剪辑。

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