系统如何在Entity-Component-System模式中找到应该运行的实体? - 空宝网


系统如何在Entity-Component-System模式中找到应该运行的实体?

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假设我们有一个Entity类,它包含了所需的所有组件(Transform, Texture, and Rigidbody)。现在我有一个调用的系统RenderingSystem,它使用Texture和Transform将实体渲染到场景中。那么RenderingSystem如何有效地找到需要在场景上绘制的所有实体?

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