使用LibGDX投影坐标缩小后无法在屏幕周围绘制 - 空宝网


使用LibGDX投影坐标缩小后无法在屏幕周围绘制

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使用LibGDX开发Android游戏。我已经关注了一些示例,现在我的简单游戏可以在用户将手指移动到屏幕上时绘制路径。

现在当我添加另一个功能以允许用户捏放大和缩小时出现问题。在缩小OUT之后,正交相机用户仍然可以绘制路径但是路径不再能够跟随用户手指到屏幕的边缘,用户只能绘制围绕屏幕中心的路径。看起来像缩小后的坐标投影没有改变,仍然限制在缩小之前的投影!

即使在用户缩小相机后,如何让我的游戏在整个屏幕上保持画线?

Vector3 v = new Vector3(screenX, Gdx.graphics.getHeight()-screenY, 0);

camera.unproject(v);//converts v to world coords

下一页:  将组策略应用于特定计算机(不在OU中)中的特定用户(在OU中)

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