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标签:正确

游戏开发

Unity – 自动适合网格的角色控制器的正确算法

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我正在尝试制作一个算法,它将自动生成一个CharacterController组件(在父游戏对象上),它应该自动调整大小到当前网格大小。 解释一下:一个胶囊对象充当“父”,这个对象上面有一个CharacterController,而且所有的一起,CharacterController的半径/高度应该就像我正在加载的当前网格/ FBX周围的边界框一样,不管是什……继续阅读 »

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服务器电脑

处理从异步运行的Firebase中检索数据的正确方法是什么?

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我正在构建一个react-native应用程序,用户可以在其中创建房间。 用户填写一个带有新房间名称的表单,当他们按下提交时,会触发一个thunk,检查我的firebase数据库中是否已存在具有该名称的房间。如果房间已经存在,我的组件中的方法会在本地状态中设置错误。 我的问题是在thunk完成运行之前正在检查检查是否存在错误的逻辑,无论如何都将重新路由到房间……继续阅读 »

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