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HLSL DXGI_FORMAT_A8_UNORM纹理 – 深色不像白色那样不透明

HLSL DXGI_FORMAT_A8_UNORM纹理 – 深色不像白色那样不透明
我试图通过指定每个顶点的颜色以多种颜色渲染DXGI_FORMAT_A8_UNORM纹理(确切地说,字体位图),然后在像素着色器中应用采样纹理的alpha值。当白色被指定为顶点颜色时,渲染的纹理看起来像预期的那样,但是对于较暗的颜色,纹理看起来“变薄”或不太透明,如附图中所示。这些是使用的着色器,使用D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT……继续阅读 »

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摄影技巧

像素和光电二极管

像素和光电二极管
从相机或RAW处理器软件获得的完整的,与相机无关的图像文件(JPEG,TIFF,BMP,…)文件中获得的像素通常是多个光电二极管输出(传感器像素)的结果由于彩色滤光片阵列的工作方式,因此结合起来。 图像文件中或显示器上显示的图像中的像素是RGB像素,每个像素具有3个颜色通道,而来自彩色数码相机的传感器像素将仅代表一个颜色通道 – 相机……继续阅读 »

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摄影技巧

设置正确的白平衡值

设置正确的白平衡值
据我所知白色平衡的意思是 – 使一个特定的颜色看起来应该是不管环境光是什么颜色。即白纸必须看起来是白色而不是蓝灰色(冷色)或橙色(热色)。 因此,当我在我的数码单反相机上拍照时,我从View Finder看到的内容与我眼睛自然看到的相同。然而最终的照片看起来并不好看。 我向你保证我的其他设置很好。 至于白平衡,以下任何一项都不能完美地运作: 自动……继续阅读 »

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