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游戏开发

Unity – 自动适合网格的角色控制器的正确算法

Unity – 自动适合网格的角色控制器的正确算法
我正在尝试制作一个算法,它将自动生成一个CharacterController组件(在父游戏对象上),它应该自动调整大小到当前网格大小。 解释一下:一个胶囊对象充当“父”,这个对象上面有一个CharacterController,而且所有的一起,CharacterController的半径/高度应该就像我正在加载的当前网格/ FBX周围的边界框一样,不管是什……继续阅读 »

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游戏开发

透明度是否适用于Unity的HDRP Lit着色器中的SSS?

透明度是否适用于Unity的HDRP Lit着色器中的SSS?
我在Unity 2018.3.0b12上使用Shader Graph中的Unity的HDRP Lit着色器(所有版本都是4.8.0版本)。 我试图在材料上使用透明度和次表面散射。然而,当引入透明度时,看起来视觉外观会失去SSS。 示例:左侧的多维数据集启用了透明度,并且没有可见的SSS。右侧的多维数据集具有与左侧多维数据集相同的SSS设置,但右侧多维数据集未……继续阅读 »

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Web应用程序

如何在Mac OSX中获取默认网关

如何在Mac OSX中获取默认网关
我需要在Mac机器上检索默认网关。我知道在Linux中,-n将给出一个输出,我可以从中轻松检索到这些信息。但是这在Mac OSX(Snow Leopard)中不起作用。 我也尝试过netstat -nr | grep ‘default’,但我希望得到一个像route -nLinux / Unix 那样的清晰输出。netstat -nr……继续阅读 »

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Web应用程序

Unix时间戳到datetime字符串

Unix时间戳到datetime字符串
给定一个unix时间戳作为输入,给出一个datetime字符串,格式如下:“YYMMDD.HHmm” 输入是毫秒精确的UNIX纪元时间(自1970年1月1日00:00:00.000 UTC以来的毫秒)的数字(整数)。 如果值为1个字符而不是2,则必须用零填充值。(例如:对于“DD”,“1”不可接受,但“01”是。) 输出必须是单个字符串。没有数组。 闰秒处理……继续阅读 »

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科学其他

非确定性语言最弱前提的定义

非确定性语言最弱前提的定义
在经典的IMP语言中,最弱前提的定义是: definition “wp c Q s ≡ ∃t. (c,s) ⇒ t ∧ Q t” 这说明从状态s开始,在执行c之后,我们进入满足Q的状态。当用保护命令的语言处理选择结构时,我的问题出现了(参见维基百科中的选择命令)。我的猜测是,在这种情况下,需要定义: definition “……继续阅读 »

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